GameRecruit / Know-how

Know-how hinter GameRecruit

Bücher, Forschung, Lehre und Praxis rund um E-Sport, Gaming und HR. Mit Quellen, damit Sie alles selbst prüfen können.

Wer dahintersteht

Dr. Timo Schöber
Dr. Timo Schöber

Dr. Timo Schöber ist Autor, Berater und Dozent. Im E-Sport ist er seit 1998 aktiv, im Personalwesen seit 2009. Er promovierte an der Europa-Universität Viadrina, forscht dort als Research Fellow zu Human Resources, Generation Z und Employer Branding und unterrichtet E-Sport an der Hochschule der Medien Stuttgart.

Dieses Wissen fließt in die Verfahren von GameRecruit ein: Verhaltensanker, geschulte Beobachtung und spielerische Formate, die Verhalten sichtbar machen.

1998im E-Sport aktiv
2009im Personalwesen
2018Autor „Bildschirm-Athleten“: erstes deutsches Standardwerk zum E‑Sport
2022Promotion, summa cum laude

Bücher (Auswahl)

Neu angekündigt, dazu eine Auswahl aus Fachbüchern, Herausgaben und der Reihe Esportpedia. Die vollständige Liste führen die Autorenseiten.

Buchcover: Gamechanger für HR von Timo Schöber, Wiley
Erscheint am 5. Mai 2027

Gamechanger für HR

Praxiswissen zur Nutzung von Gamification, E-Sport und Gaming im Personalmanagement.

Von Dr. Timo Schöber · Wiley-VCH · 256 Seiten · ISBN 978-3-527-51292-8

  • Bildschirm-Athleten 2018
    erstes deutsches Standardwerk zum E-Sport
  • eSports Mosaik 2020
    Herausgabe mit Jens Junge
  • eSports Leitfaden 2020 2020
    Grundlagenwissen für jedermann, mit Jens Junge
  • eSports in Gesellschaft und Politik 2020
  • E-Sport Radar 2021
    mit Alexander Ottowitz
  • Zero2Hero: Der Weg zum E-Sport Profi 2021
    mit Andreas Schaetzke
  • Esportpedia: Athleten im E-Sport 2021
    mit Andreas Schaetzke
  • Esportpedia: E-Sport auf Landesebene 2021
    mit Jens Junge u. a.
  • Esportpedia: Breitensport im E-Sport 2022
    mit Fabian Bornemann und Jonas Stratmann
  • Esportpedia: Marketing im E-Sport 2022
    mit Sonja Klose
  • Esportpedia: E-Sport und Journalismus 2022
    mit Jonas Walter
  • E-Sport Radar 2 2022
    mit Phillip Ebben
  • Introduction to E-Sports Management 2023
    mit J. Black-Branch

Forschung und Fachartikel (Auswahl)

Veröffentlichungen zu Ökonomie und Geschäftsmodellen in Gaming und E-Sport, meist gemeinsam mit Georg Stadtmann.

  • Digital unterstützte Retention im Zusammenspiel mit Remote Work 2025
    in: Talentmanagement 4.0, Springer
  • Saudi Arabia and Esports: Olympic „Gameswashing“? 2025
    in: Sportswashing: Global Perspectives on the Politics of Promotion
  • Dark Patterns: Geschäftsmodellmuster im Gaming und daraus resultierende Gefahren 2025
    in: Spielforschung, Einführung in die Ludologie, Nomos
  • Dynamische Arbeitsmarktprozesse 2023
    mit Georg Stadtmann und Christian Pierdzioch
  • Dark Patterns: Geschäftsmodellmuster in Videospielen 2023
    mit Georg Stadtmann
  • Staffelung von Preisgeldern: das Modell Lazear/Rosen 2022
    mit Georg Stadtmann und Christian Pierdzioch
  • Tullock-Wettbewerbe 2022
    mit Georg Stadtmann und Christian Pierdzioch
  • Das Geschäftsmodell von Fortnite und juristische Schritte in den USA 2021
    mit Georg Stadtmann
  • Definitionen und Diskussionen: Sport, Gaming und E-Sport 2021
    Paidia
  • Product differentiation in video games: A closer look at Fortnite's success 2021
    mit Georg Stadtmann und Karl-Heinz Moritz

Eine eigene Wirkungsstudie zu GameRecruit-Verfahren gibt es bislang nicht. Deshalb starten wir mit Pilotprojekten und sagen offen, was belegt ist und was nicht.

Lehre und Vorträge

  • Dozent für E-Sport an der Hochschule der Medien Stuttgart, seit 2021
  • Impulsvorträge bei den VKU-Personalforen 2024, 2025 und 2026 in Mannheim, Düsseldorf und München
  • Vorträge, Workshops und Keynotes online und vor Ort

Medien und Praxis

  • Interviews unter anderem mit NDR und RTL Nord
  • Workshops, zum Beispiel für den Paritätischen Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein
  • Beratung zu E-Sport für Unternehmen, Verbände und Hochschulen
  • Podcast und Gastbeiträge, siehe unten

Quellen und Stand

Woher stammen die Angaben?

Aus öffentlich zugänglichen Quellen, unter anderem den Autorenseiten bei Amazon und LovelyBooks, den Seiten von ludologie.de und schoeber.net sowie LinkedIn. Stand: 30.10.2026. Hinweise zu Korrekturen gern an hello@gamerecruit.de.

Warum nur eine Auswahl?

Die Liste soll Orientierung geben. Die vollständigen Verzeichnisse pflegen die Verlage und Autorenseiten.

Fragen zu Büchern, Vorträgen oder Projekten?

Schreiben Sie uns, wir melden uns zeitnah.

hello@gamerecruit.de